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你爱上打王者荣耀的真相

黛西啊 黛西巫巫 2022-08-05

据说,没有一个中学生,能逃离「王者荣耀」的魔爪。

我以前对王者荣耀这种游戏,是王之藐视的。不就是控制几个英雄跑来跑去的吗?有啥好玩的。

直到有一次在广州南高铁站候车时,我旁边一个西装革履的大帅哥,刚和对方通完电话,听口气是几百万大单那种。电话刚挂掉,竟然就随手就开了个王者,开始撸起来,让我大跌眼镜……

而在等车前的一个小时,我偷偷摸摸地瞄到候车厅里,竟然有好几个人都在打王者荣耀。有学生,有欧巴,还有像黛西这样的老阿姨玩家。

后来我在排队、吃饭、坐地铁的时候,都留意到身边有亮着王者荣耀的手机屏幕。

我去查了一下数据,原来我对王者荣耀的力量一无所知。

它注册用户超过2亿,日活用户最高1亿。也就是说,中国14亿人,你周围每14个人里,就有一个在同一天打王者荣耀。

这真的远远超过我的想象。

01.

于是我好奇地研究了一下这个神奇的手游。

发现王者的爆火,确实是有原因的。

1、首先是它非常容易上手。

即便对于黛西这种不玩游戏的阿姨,也可以很轻松地学会,在青铜局里玩得很嗨。

游戏里就一个位移键,三个技能键,用两个手指操作就能掌控全局;对时间的要求低,十几分钟就可以打一局。蹲马桶、坐地铁、吃饭时,随时随地开黑;对设备的要求不高,不管你是水果机还是安卓机,都可以一起打排位。目标也非常容易达成。譬如游戏的每日任务。哪怕你是菜鸟,只要每天登录,就能送经验、送皮肤、送英雄等一堆花花绿绿的东西。
这种极低的门槛,让每个普通人都可以享受到游戏的乐趣。

2、其次是及时反馈,让你非常容易上瘾。

所有的游戏,都是冲着人性的弱点来设计的。要知道,王者荣耀的团队成员,是一整栋楼的人啊。他们每天的工作,就是如何让这个游戏更加吸引人。

你在游戏中的任何操作,都会第一时间用数据化、具象化的方式呈现出来。

比如你砍死一个小兵,就能弹出一堆硬币;杀死对方一个英雄,就会有很炫的提示;还有各种出招的特效,结束后的排行榜,都会给你非常直观的反馈。

这些及时奖赏,可以极大地刺激我们的多巴胺,让你觉得很兴奋,产生快乐。

有句话说:人类没有办法接受没有刻度条的生活。

就是生活一定要有期盼,尤其是给你及时正反馈的东西,会特别容易让你产生愉悦。

3、低门槛获得的成就感

如果你问我一个王者的玩家,在游戏里的巅峰体验是什么?ta肯定会回答:

在那盘绝对的劣势下,一个人单挑赢对方全队,最后帮助本队取得最终胜利,获得全队人的膜拜,那感觉确实非常棒。

而这种胜利的体验,在很多人的现实中,是很难感受到的,但是在王者这种游戏里,只要你把技术练好,完全能够成为所谓的「王者」,随时体会这种超强的成就感。

很多人迷恋游戏,其实就是迷恋我们最想成为的自己,在虚拟世界里弥补现实里残缺的成就感吧。

尤其对于很闲的同学来说,时间是最不值钱的东西。尤其是在大学,大家只想把它廉价地消耗掉。

打游戏,真的就是大学时期,最廉价的娱乐休闲方式之一啊。

没有更有意义的事情填满业余时间,自然就有游戏这种低阈值获得刺激的东西,吞噬掉你的时间黑洞。

02.

既然游戏如此上瘾,那么我们能不能用游戏的方式,让我们在学习的时候,也能上瘾呢?

哈哈,这正是黛西写这篇文章的目的,让你像爱上打王者荣耀一样,爱上学习!

按照游戏设计的套路,送大家2条迷恋上学习的小技巧:

1、降低任务完成难度,让我们爱上「成功」的感觉

王者荣耀让人迷恋原因之一,是极低的游戏门槛。那我们学习时,千万别高估自己的能力,低估做事情的难度。

人是非常容易沮丧的生物,如果接连几次都完不成任务,是很容易受到打击、退缩和放弃的。

我们做计划的时候,总是在临时的冲动下,将目标列得过于宏大,难度已经远超过自己的实际能力极限。仿佛不这样做,就给了自己懈怠的借口。

但是事与愿违的是,完成难度越大,我们过程中的阻力越强,甚至还只进行到一半,就产生了放弃的念头。当你完成60%,看到完成的希望时,你就迫切地朝着100%的进度进行下去。

但如果你竭尽全力,都只能做到任务的10%,带给我们的只有沮丧,和如何放弃的借口。

人是有惯性的,当我们总能把事情做完时,就会习惯地做完;当我们总是放弃时,我们也会习惯性地半途而废。

所以第一步,请降低你的工作和学习任务难度,让自己习惯于和迷恋「成功」的感觉,你就会越来越能完成生活目标。

2、把自己当小白鼠,第一时间给自己奖赏

很多人误解了坚持的意义,觉得坚持就是要像苦行僧一样,靠自控力过着自虐式的生活。

可是人不是机器,我们就是一个普通的个体,有欲望,有贪念,有惰性。如果一味地压抑人类本来的天性,需求只是表面被隐藏了,在内心深处却在不断积累,在某一天会出现剧烈的反弹。

比如一个想减肥的胖子,如果只是靠压抑自己的食欲去瘦身,到最后都会报复性地吃回来,最后比减肥前还胖。

所以,最好的办法,就是每完成一个阶段性目标,像喂小白鼠一样,我们就给自己一个小小的奖励,让欲望有一个合理的出口。

比如我每周如果完成了原创任务,周末一定会奖励自己看一场电影,或者和闺蜜去广州探寻美食。

持续性的自我激励,才能有长久的进步啊。

03.

最后,黛西想说一下对游戏的看法。

在一部分人看来,打游戏是十恶不赦的事情,应该第一时间掐死它。但如果游戏真的像毒品一样可怕, 为什么会有这么多电竞比赛呢?有的决赛门票比周杰伦演唱会还贵。

游戏对于很多人来说,就是低门槛获取快乐的方式。唯一的区别,是有人节制,叫娱乐放松;有人放纵,叫玩物丧志。

游戏本没有问题。我们要做的,是学会合理安排自己的个人时间,把游戏作为生活的调味料,给我们添加适当比例的快乐。

同时,玩游戏的时候,就好好玩,不要有负罪感。「因为罪恶感是压力的来源,而压力会把你推到最容易逃避的地方」,让我们更加不愿意好好学习。

我不打游戏,是因为我发现生活比游戏更精彩啊!那么多好玩的地方,有趣的灵魂,还有一堆数不清的梦想,我都来不及一一实现,哪还有更多的时间,分给游戏呢?

不如在现实生活里,把自己打造一个真正的王者,享受真正的荣耀吧。

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END
作者:黛西,90后女生,一个激进的自我精进者,想带你看更大的世界。

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